《浪人崛起》评测8.0分:是《仁王》的精神续作,还是《艾尔登法环》的跟进者?

be365体育平台 📅 2026-02-15 21:51:47 ✍️ admin 👁️ 1560 ❤️ 720
《浪人崛起》评测8.0分:是《仁王》的精神续作,还是《艾尔登法环》的跟进者?

作为忍者组第一次顺应时代制作开放世界游戏,《浪人崛起》的开放世界地图以当时的横滨为主背景,带玩家穿越尺度宜人的小镇、广阔的田园、以及繁华的大都市区……

当时社会的景致百态被收纳其中,避免了很多厂商容易犯的大世界地图单调的问题。游戏的画质和PS5同期大作相比并不占优势,但画面从来不是忍者组的核心竞争力,气氛到位就好。

作为一款开放游戏,游戏内基本包含了骑乘、滑翔、钩锁、游泳、盗窃、时间流逝、主线支线以及地图探索等目前主流开放世界的游玩要素,可以明显感受到游戏在很多小的细节上都是替玩家做了考虑的。

比如在游戏召唤马匹等载具时,马匹会在极短的时间内到达玩家身边,并且无需进行额外操作,角色便会翻身上马,同时,针对游戏开放地图内的材料收集,制作组给玩家设置了自动拾取功能,游戏的钩绳不仅可以用于玩家进行快速移动,在战斗中还可以用以拉近敌人,将玩家拉向敌人,或是将地图内的炸药桶、长剑等物品掷向敌人……

这些设计,使得整体游戏的流畅度和爽快度上升了一个台阶。

游戏在部分任务中,会暂时脱离开开放地图,转入任务固定地图中,算是结合了大世界和一本道的优势,但与此同时,游戏的叙事流畅性受到了一定影响、有些许割裂感。

同时,游戏开放了盟友功能。在上述任务中,玩家可以自由切换控制的角色,相互救援配合。本作的攻击模式多为单体攻击方式,所以Boss在锁定一个角色输出时,适时切换角色对Boss发起进攻,可以有效降低战斗难度。

但毕竟是第一次制作开放世界游戏,本作在地图的设计上反倒不及卧龙与仁王那般出彩,特别是那种柳暗花明的“魂味”更是没有。

不过想来也可以理解,制作组选择了开放世界的游戏模式,在这个时代背景下很难做出一篇符合时代背景的迷宫地图,毕竟不能做出一个架空历史的庞大地牢或是建筑来供玩家探索。

忍者组在开放世界的探索设计上,可以看到制作组很明显套用土豆厂公式的痕迹,包含且不限于解放村庄据点、地图内随机通缉犯、猫咪收集、野外随机人质解救、照片拍摄等。

有些设计上则因为生搬硬套显得有些生硬,比如在游戏内你会看到为数不多小村落全都被浪人占领,在没有剧情前因后果推动的情况下,系统会自动将村内的浪人标记为敌人,消灭后,接一段育碧常用的时光飞逝、昼夜交替的动画后,村民出现,对故事的语焉不详让开放世界本该有的生动性打了折扣。

再比如,野外的随机事件也会碰到几个浪人围攻另一个浪人的情况,在玩家什么都不了解的情况下,系统会将一波敌人标记出来,默认一方为队友,这就仿佛你在马路边看到两伙人打架,你一眼便可分辨出正义一方。这些任务的设置没有很好融入时代背景之下,在整个游戏时代风貌渲染到位的情况下显得有些跳戏。

游戏在第一次进入游郭时,剧情很明确的有说过在游郭之内不能佩戴刀具,但剧情之后,玩家再次进入游郭时,并不会受到这个限制,“吃书”的设计说明游戏在大世界的细节雕琢上仍有进步的空间。

制作组同时还设计了多种对话分支选项,旨在让玩家在游戏的进程上起到一定的影响左右。游戏中玩家也可以在很多任务中选择倾向于倒幕派的攘夷志士亦或是佐幕派,这也是之前的忍者组游戏所没有的设计。

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